GAME AiCON Seoul 2026
프로젝트 기본 정보
- 프로젝트명 : GAME AiCON Seoul 2026
- 산업 : 게임 산업 / 글로벌 B2B 컨퍼런스 및 오프라인 행사
- 프로젝트 유형 : 행사 통합 프로모션 기획 및 운영
- 주요 업무 : 프로모션 전략 수립, 홍보 채널 선정, SNS 콘텐츠 기획·운영, 페이드 광고 운영 및 성과 분석
프로젝트 개요
글로벌 게임 산업 행사 'GAME AiCON Seoul 2026'의 인지도 확대와 참관객 모집을 위해 통합 프로모션 전략을 수립하고, 주요 온라인 홍보 채널 및 콘텐츠를 기획·운영했습니다.
행사의 주요 프로그램과 타깃 특성을 분석하여 홍보 메시지와 채널별 운영 방향을 설정했으며, SNS 콘텐츠와 페이드(메타, 링크드인 등) 광고를 연계하여 행사 정보 전달 및 공식 웹사이트 유입, 참관객 유입을 확대하고자 했습니다.
🪧 프로젝트 목표
01. 행사 인지도 확대 및 참관객 유입
국내외 게임 산업 관계자들에게 행사의 주요 프로그램과 참가 가치를 전달하고, 공식 웹사이트 방문 및 행사 참여를 유도하고자 했습니다.
02. 홍보 채널별 운영 방향 정립
행사의 특성과 주요 타깃을 고려하여 적합한 홍보 채널을 선정하고, 채널별 특성에 맞는 콘텐츠 운영 방향을 수립하고자 했습니다.
03. 광고 운영 효율 개선 및 성과 분석
광고 소재와 플랫폼별 성과를 비교·분석하여 효과적인 콘텐츠와 핵심 홍보 채널을 발굴하고, 향후 행사 프로모션에 활용할 수 있는 인사이트를 확보하고자 했습니다.
✅ 주요 업무
1) 통합 프로모션 전략 수립
- 행사 성격과 주요 프로그램을 분석하여 국내외 핵심 홍보 타깃 정의
- 기존 홍보 채널의 콘텐츠, 운영 방식 및 활성도 분석
- 국내외 주요 홍보 채널 리서치 및 활용 가능성 검토
- 채널별 특성과 활용 목적을 고려한 프로모션 방향 설정
- 행사 소개, 연사, 프로그램 및 주요 일정 등 핵심 홍보 메시지 도출
- 채널별 콘텐츠 운영 방향 및 제작·발행 가이드 수립

2) 홍보 채널 선정 및 미디어믹스 전략 수립
- Instagram, X, LinkedIn, 쓰레드 등 주요 SNS 채널 선정 및 역할 구분
- 채널별 이용자 특성과 콘텐츠 형식에 맞춘 메시지 구성
- 뉴스레터 및 공식 홈페이지를 포함한 온라인 홍보 채널 운영 방향 정립
- SNS 콘텐츠와 유료 광고를 연계한 통합 홍보 운영

3) SNS 콘텐츠 기획 및 채널 운영
- 행사 브랜딩, 게임 산업 트렌드, 연사 소개, 주요 프로그램 등 콘텐츠 주제 기획
- 채널별 특성과 이용자 관심사를 고려한 콘텐츠 메시지 및 형식 차별화
- 행사 일정에 따른 콘텐츠 발행 및 운영 관리
- 채널별 콘텐츠 반응과 성과를 분석하여 효과적인 콘텐츠 유형 발굴


4) 온라인 광고 기획 및 운영
- 메타(인스타그램·페이스북) 및 링크드인 광고 캠페인 운영
- 행사 일정에 따른 광고 예산 및 집행 일정 관리, 광고 크리에이티브 소재 기획
- 주요 성과 지표 분석 및 결과 보고

📈 주요 성과
1) SNS 채널 성장 및 효과적인 콘텐츠 발굴
- 링크드인 팔로워 약 1.9배 증가
- SNS 채널 운영을 통해 행사 인지도 및 참여 접점 확대
- 릴스와 쓰레드 등 채널별 반응이 우수한 콘텐츠 유형 발굴
2) 온라인 광고 운영을 통한 웹사이트 유입 확보
- 메타 '연사모음집' 광고 소재에서 링크 클릭 1,205회 기록
- 메타 '행사 개요' 광고 소재에서 CTR 2.16% 기록
- 메타 '연사모음집' 광고 소재에서 CPC 215원 기록
- 소재별 광고 성과 분석을 통해 클릭 유도 및 비용 효율이 우수한 광고 콘텐츠 발굴
3) 플랫폼별 성과 분석 및 홍보 방향 도출
- 메타와 링크드인 광고 성과 비교를 통한 플랫폼별 효율 차이 확인
- 행사 개요, 연사 소개 등 콘텐츠 주제에 따른 광고 반응 차이 분석
- 성과 데이터를 기반으로 향후 행사 홍보에 활용 가능한 콘텐츠 및 광고 운영 인사이트 도출
✔️ 인사이트
1) 행사 프로모션은 채널 운영보다 통합적인 메시지 설계가 중요하다.
이번 프로젝트에서는 개별 SNS 채널을 운영하는 것에 그치지 않고, 행사 전체의 홍보 방향을 설정하고 각 채널의 역할을 구분하는 과정에 중점을 두었습니다.
특히 게임 산업 행사라는 특성과 국내외 참가자들의 관심사를 고려하여, 행사 브랜딩부터 연사 소개, 주요 프로그램 및 일정 안내까지 단계별로 전달해야 할 메시지를 정리했습니다.
이를 통해 여러 홍보 채널을 동시에 운영할 때는 단순히 콘텐츠 발행량을 늘리기보다, 일관된 메시지를 유지하면서 채널별 전달 방식을 차별화하는 것이 중요하다는 점을 확인했습니다.
2) 채널별 이용자 특성에 맞는 콘텐츠 형식이 성과 차이를 만든다.
동일한 행사 정보를 전달하더라도 채널의 특성과 콘텐츠 형식에 따라 이용자의 반응은 다르게 나타났습니다.
특히 릴스와 쓰레드 등 일부 콘텐츠에서 상대적으로 높은 반응을 확인했으며, 이를 통해 채널별로 효과적인 콘텐츠 형식을 발굴할 수 있었습니다.
콘텐츠의 주제뿐 아니라 전달 방식과 플랫폼의 특성을 함께 고려해야 한다는 점을 확인했으며, 향후 프로젝트에서도 채널별 성과 데이터를 기반으로 콘텐츠 운영 방향을 지속적으로 개선할 필요가 있다고 판단했습니다.
3) 행사 프로모션은 운영 결과를 다음 프로젝트의 자산으로 축적하는 과정이다.
행사 프로모션은 정해진 기간 안에 성과를 만들어야 한다는 특징이 있습니다. 특히 여러 홍보 채널과 콘텐츠를 동시에 운영하기 때문에, 개별 콘텐츠의 성과뿐 아니라 전체 운영 과정에서 발견한 인사이트를 체계적으로 정리하는 것이 중요합니다.
이번 프로젝트에서는 SNS 콘텐츠와 유료 광고의 반응을 비교하며 효과적인 채널, 콘텐츠 형식 및 메시지를 발굴하는데 집중했습니다.
단발적인 콘텐츠 발행, 업로드가 아니라, 어떤 콘텐츠가 어떤 채널에서 효과적이었는지를 파악하고 이를 데이터로 남김으로써, 차년도에 개최하는 프로젝트의 기획과 운영 효율을 높이는 자산을 구축하는 데에 집중하였습니다.
예시) 상대적으로 CPC가 낮은 채널 발굴, CTR이 높은 소구점 발굴, B2B 비즈니스 중심 플랫폼이라는 점을 고려해 전환 및 문의에 가장 적합한 채널 선정